~重现充满生命力、栩栩如生的植物~
分析实地植被特色,解说情景植物的制作技法
一如模型有看起来逼真的法则,模型的植物也有一定的制作法则,
只要依照法则制作,看起来就会很逼真。
「植物」的种类多不胜数,很难一概而论,
从路边的杂草到全世界都有的树木都属于植物。
虽然现在已可透过网络搜索全世界的照片,
但如果模型玩家能请教了解植物的人,重新了解「植物的定义」,
说不定会有意想不到的收获。
本书请到植物专家比嘉基纪,为各位模型玩家介绍常见的几个战场「诺曼第」、「阿登地区」、「俄罗斯」、「东南亚」的植被特色,包括混交林、针叶林、草原、丛林。
也收录了运用各式各样的素材,逼真还原植物的制作技法。
「如果战车模型玩家都为了制作更逼真的植物而学习刚刚提到的『阶层构造』,一定会觉得制作过程更有趣。在网络搜索『植被剖面图』就会出现各种相关的插图。若想进一步了解植物的形状或相关的风景,BBC News的《Private Life of Plants》或是Netflix的《Our planet》都很值得参考。尤其《Private Life of Plants》可以看到植物渴望阳光的成长过程,内容十分单纯有趣。」
「植物会朝明亮的方向生长,若是处在叶子下方的阴影处,就无法维持自己的叶子。叶子下方的空地则会被那些能在阴影底下成长的其他植物的叶子遮住。以森林为例,大树底下会有小树,小树底下会有更矮小的树木。这就是所谓的『阶层构造』,就像这样,自然界也有自己的法则。」──比嘉基纪(高知大学教育研究部自然科学系理工学部门讲师)
各位战车模型玩家啊,若想制作植物,就先了解植物吧。
本书特色
◎由植物专家比嘉基纪介绍「诺曼第」、「阿登地区」、「俄罗斯」、「东南亚」等战场的植被特色。
◎介绍12种植物模型素材,以及树木的制作方式与配置技巧等基本概念。
◎针对不同战场,解说真实还原战场实景的植物制作方法。




