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游戏脚本教科书:掌握故事组织╳游戏元素╳开发产制各面向,深入日本电玩游戏叙事设计专业 | 川上大典, 北野不凡, 都乃河勇人, 长山丰, HASAMA | 易博士出版社 | 9789864802074

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让玩家上吧,主宰世界!
在平行世界拥有全新的人设体验
 

电玩游戏脚本就是电玩游戏的叙事体系。考量文本、每个场景的角色表情、动作、语音变化、关卡元素等,完美融合故事、角色、音乐、美术、音效,设计出能吸引玩家沉浸主宰、欲罢不能的仿真世界。

日本电玩游戏产业影响全球深钜,在竞争激烈、扎根厚实的淬练下,本书邀集日本游戏产业7位专业顶尖游戏脚本家和游戏企划,凝结出各种游戏类型的作业Know How、奥秘和个人独特创作法,类型包含视觉小说游戏、角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏(AVG)、益智游戏,横跨手机、社群网络、以及家机游戏平台,完整介绍游戏产业开发产制的流程及脚本的角色和功能。不仅是有志游戏脚本者独一无二的教科书,也是现役创作突破职涯瓶颈不可多得的参考宝典。
 

经典游戏作品《ONE~光辉的季节~》、《追宝威龙》、《魔法气泡》、《龙族拼图Z》、《苍之骑士团》、《校园克星》等脚本家现身说法

本书特色:
★拆解游戏开发流程,因应不同游戏类型、目标玩家的脚本创作法
★丰富的规格书、指令书等清单,填完表格即完成脚本,面面俱到
★独家传授游戏设计笔记,完整呈现游戏专业企划提案及产品定位实务
★5种脚本创作独门绝技,突破盲点直入游戏叙事设计奥义


【翻开本书,立刻学会日本游戏产业脚本创作的真功夫!】
▲故事架构
主题:游戏概念/故事:大纲、流程、组织法/世界观/角色设定:性别、外型、性格、语气、行为动机、人物关系图/游戏系统

▲游戏元素
素材表:插图、立绘、场景、事件图/旗标、关卡设计、任务/参数、分岐:单一故事vs.多重结局/语音/游戏类型vs.玩家体验/游戏画面及台词编排/设置选项

▲业务分工合作
独立创作脚本vs.团体创作分工概念及实务/脚本vs.脚本演出/必要素材:美术、BGM、音效、语音、动画/游戏开发流程/产品定位

▲实务演练
日本童话桃太郎改写范例/小说改写成脚本范例/电影脚本示范/舞台剧脚本示范/电视节目脚本示范

▲创作法
叙事结构:起承转合vs.序破急vs.三幕剧结构/灵感训练/角色扩写分析表:以傲娇为例/善用免费工具资源:如视觉小说引擎


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