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品牌,极上体验 : Tim Kobe与贾伯斯一起改变世界的设计创价心法 | 廷亩・寇比, 罗捷・雷曼 | 麦浩斯 | 9789864087051

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数位科技逐渐改变人类生活,在虚实纷陈的世界里,不断创造完整而令人回味的体验,是掌握商业先机、突围永续的经营显学!

品牌经营者、商业领袖、政府领导人、教育工作者、行销企划、设计师,
案头必备「体验设计圣经」!


享誉国际的顶尖设计师、空间美学大师廷亩‧寇比(Tim Kobe),
1989年创建了全球知名的策略设计公司「Eight Inc.」,
曾为Apple Store、特斯拉、Nike、花旗银行、Coach、Swatch、福特汽车、可口可乐等国际知名品牌提供设计服务。
作品包揽美国建筑奖、德国红点奖、国际室内设计各大奖等,
设计领域横跨策略、品牌、产品、建筑、展览、室内设计等,
本书集结他30年来跨领域协作的设计思考、沟通经验与精彩作品,
探讨设计、创新和品牌管理的奥义与实践之道,
为了解商业运作及体验设计内涵与如何创价的精辟之作。

精彩问答节录
Q:体验设计是如何运作的?
掌握住一个关键─了解公司所有的接触点都是一段关系的组成部件,无论群众、公司、个人、体验的本质都是从一段关系开始,不但是普遍的理解,也会是哲学式指引中心。为了让关系更为坚实和引人瞩目,我们必须严实地看待所有体验接触点如何沟通这些共同利益,共同利益的核心才能对应你期望连结的人们,接下来即是企业和品牌如何找出引来群众最想参与方式的决策过程,应该将重心放在群众购买以及回应企业时「重要的事情」上。

Q:你提到设计必须具备整体性,可否说明这是什么意思?
如果要专注在体验这件事上,了解人们才是关键所在,人们以整体方式去经历事物是再自然不过的情境,因此只聚焦于某个组成中的一部分来设计体验绝对违反自然,这也不像我们一般的感受或情绪回应,透过整体眼光着眼于解决方案,很近似于逆向工程(以成果还原得出结论)的方式。
体验是全面化、整体性的,我们通常会在某个情境里看待事物,并加入各项具有影响力的变因,典型的体验可能是人们使用的某种产品、所参与的活动以及参与该活动的意义。而整体性的体验则是四个主要区块的大集合:群众活动的环境、沟通、产品及服务、态度及行为,这四个区块组成了理解体验的主要方式,四个区块彼此之间也息息相关,只要能够合作无间便能成就预期达到的结果,所有设计最后都是由结果以及创作目的来取得共识。

Q: 苹果是美国《财星》杂志选出的500大企业中,少数设有设计资深副总裁职位的公司,你认为原因何在?
设计是苹果公司拥有的基本配备之一,对大多数其他公司来说,设计可能是很少被深入理解的功能、也难以管理和统整的一块。但成功的企业却非常了解设计对企业顺风而行有着举足轻重的地位。除了苹果,还有维珍航空、日产汽车和林肯汽车,分处于不同商业领域,但同样关注于和客户维持和谐健全的关系。他们怎么做到的?如何打造一个全新、具有意义的约定而且能充份传达竞争优势?如今,人们会谈到苹果的一个专案:「回想起来其实很明白(Obvious in retrospect)」,首先想到的是引起共鸣、感同身受,让客人感受到被了解,这几乎是一个专属的经验,完全基于个人经历了什么样的互动,若能聚焦于整体的个人体验,便可以做为群众共同体验的部分参考,因为如此和客户连结,就能够打造出「感受到被了解」的体验,情谊关系也会从「业务与客户」转换得更接近「人与人」之间的互动。

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